コンセプター坂井直樹氏がトップクリエイターの発想とクリエイティビティーの根源を探るPodcast番組「SAKAI PODCASTS 2.0 」。昨日その公開収録にアップルストア銀座へ行ってきました。
今回のゲストはソニー・コンピュータエンタテイメントの鈴木達也さん。「無限回廊」などの斬新な作品を世に送り出しているプロデューサーです。
「無限回廊」は、エッシャーのだまし絵をヒントにした大変シンプルなゲームソフト。「あなたの常識を覆す法則が支配する世界、それが無限回廊」。上だと思っていた道が下になったり、奥だと思っていた道が手前だったり。ゲームという仮想空間でのみ可能な、まさにエッシャー的な「変な三次元」の面白さ。
書込みしたCGでいかに現実に近づけるか、を競っているかのような昨今のゲームソフト開発の潮流の中で、この「無限回廊」は、その対極を行く「様々なファクターをマイナスさせる」という考え方のもと作られたそうです。要素をそぎ落としていくと、キャラクターはデッサン人形、、ゲーム空間はモノクロ線画、BGMは弦楽四重奏・・・という結果になったそうな。
元々は九州在住の藤木淳さんのアート作品がベース。鈴木さんがそれを文化庁メディア芸術祭で見つけて「負けた!」と衝撃を受けたところからすべてが始まった、との事。
今、一般ユーザーが作って投稿した1000ステージも無料配信中。
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